
Convertimos el diseño en geometría: el set construido, vestido y documentado, listo para que entren cámara, luz y animación.
Un plano de una casa no es una casa. Entre el concept y el rodaje hay un trabajo poco lucido y muy determinante: decidir dónde está cada objeto, de qué está hecho, cuánto uso tiene y qué dice de quien vive ahí. Ese trabajo es el que hace que un decorado parezca habitado en lugar de amueblado.
Qué entregamos
- Set modelado
- La localización construida a escala, con la geometría organizada para que otros equipos puedan trabajar encima.
- Atrezo y vestido
- El inventario de objetos de la escena, modelado y colocado, con su historia de uso.
- Fichas de desglose
- Una lámina por elemento: vistas, materiales y referencias, que es lo que recibe quien modela o textura.
- Props y vehículos
- Piezas que la cámara mira de cerca y por eso no admiten aproximaciones.
- Renders de presentación
- La vista que necesita dirección para aprobar el set antes de seguir.
Por qué va con el resto
Porque lo hace el mismo equipo que decidió el color. Cuando el set dressing lo resuelve gente que no estuvo en la fase de dirección, la geometría llega correcta y el sitio llega vacío: el objeto está donde toca pero no cuenta nada. Aquí las dos fases comparten criterio y los desgloses se escriben sabiendo qué iluminación van a recibir.
Trabajamos en Blender y nos adaptamos al flujo de la producción, entregando en el formato que pida el pipeline del cliente.


























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