
- Año
- 2024 – 2025
- Producción
- Serie de televisión
- Disciplinas
- Diseño de preproducción · Unreal Engine · FX
El proyecto
Una estación espacial habitada obliga a diseñar dos cosas a la vez: el objeto, que se lee desde fuera y tiene que ser creíble como ingeniería, y el sitio, que se lee desde dentro y tiene que ser habitable en plano. El trabajo pasó del diseño de preproducción en dos dimensiones a un montaje navegable en Unreal Engine, que permitió al equipo de dirección elegir encuadres antes de rodar. La parte de FX resuelve los fenómenos que la cámara no puede grabar.
Proceso
12 piezas · Pulsa cualquier imagen para verla en alta calidad












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